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  • 《Laplace》開發日誌1:我們如何以實際行動回應玩家訴求

    2016-03-30
  •        親愛的神子們大家好,由實況主與製作團隊和玩家互動的直播活動「拉普拉斯的逆襲」,四場實況已順利正式落幕,非常感謝玩家們熱烈支持與指教。期間玩家提出了許多問題與意見,製作團隊也盡其所能回答,期望在問與答之中能傳達出製作團隊的各項理念。相較於傳統論壇討論、粉絲團留言,我們希望透過這樣一個活動,讓玩家有一個不同管道,可以更「即時」而「直接無遮掩」地將意見傳達給製作團隊,而製作團隊同樣能即時直接做出回應。

     

      讓位居幕後的製作人員以這種方式面對面和玩家互動,對我們來說也是一次相當特別的嘗試。一款遊戲熱門與否,固然是一種成功的指標,但除此之外是不是能為玩家帶來些什麼東西?是不是能透過某些設計讓玩家覺得更好玩?

     

    玩家的想法是製作團隊所關心的第一要務:畢竟有了玩家、這個遊戲才有了生命。也因為這樣的想法,得以促成了這次活動,希望玩家能夠透過類似面對面的實況,將自己的想法全部說出來,由製作團隊直接進行回應。

     

    關於故事的設定

    基本上《Laplace》故事建構在「七原罪」上,也因此我們在構思人物與故事時,必須將七原罪的特性明確的表現在某些角色中,讓玩家直接能感受到什麼是「嫉妒」、「貪婪」、「傲慢」的表現。仔細想想,這些原罪在世俗的眼中本來就是荒謬不堪的,而我們並不想掩飾或美化這些原罪,因此在初期神木鎮中安菲兒的劇情,讓許多玩家直接感受到「嫉妒」的浮誇表現。當然,我們也有看到以及收到玩家在討論區對於這樣的情節安排有相當大的反應,但在目的上我們算是達到了想要的結果。

     

    傳奇的遊戲故事風格一向比較偏向光明面,也塑造了許多有如童話與仙境般的世界觀,受到了喜歡傳奇遊戲玩家們的認同與支持。然而,這次《Laplace》的故事劇情卻是首次探討較為嚴肅的原罪議題,故事團隊在撰寫劇情橋段時,除了讓災厄以及角色呼應七原罪的表現,同時還要顧及喜可愛風格玩家們的感受,這對我們來說著實是一大挑戰。

     

    雖然某些橋段被玩家戲稱為有如八點檔的情節,而且乍看來有些不合理的劇情安排,但那是因為遊戲才剛剛上市,任務劇情的全貌還未展開,在未來的更新中將為更進一步為玩家們揭露七原罪的封印之謎以及神族的秘密。

     

    當然,為了希望跳過劇情節省時間的玩家,下個階段更新中玩家將可以直接按ESC跳過遊戲中的過場劇情表現。倘若喜歡本作劇情的玩家,也歡迎前往官網參閱故事背景,我們有許多關於遊戲內角色的故事設定及小說,甚至有頭目及聖徒守護者的故事,而且會陸續更新下去。

     

    遊戲操作的反饋

    就各方面來說,這次實況收到不少來自玩家的反應,我們也相當意外能在討論區與實況時湧進如此多的反饋,也馬不停蹄地展開了一連串的遊戲改動計畫。

     

    在接下來的更新計畫中,我們首先要做的就是「開放更多快捷鍵」,有許多玩家喜歡各職業武器的技能操作,但因受限於目前熱鍵欄位有限而無法享受到更全面的戰鬥快感。我們聽到了!下個階段中,玩家將可設定更多快捷鍵,將喜歡的技能都搬到熱鍵欄上,另外我們也針對了部份技能的冷卻時間進行調整,讓玩家在戰鬥時的節奏更為順暢,也更有搭配的深度。

     

    各個職業的強弱平衡也是我們接下來的改動重點,我們會在下個階段將暗影巫師的寵物進一步強化其攻擊力與生命,並且對於現在玩家較少使用的長柄武器技能作出微調與BUFF。當然,針對部份武器所附加的能力發生異常的BUG狀況也已經完成修正,即將在下次更新實裝。

     

    副本的難度調整中,我們會對3星以上難度的副本王怪進行絕殺技的調整,而副本的小怪也會追加特定的靈氣BUFF,玩家必須判斷怪物的優先擊殺順序,提升戰鬥技巧的深度,同時獎勵有會一併調整,愈高星級的副本通關後將會有愈好的獎勵。

     

    另外,未來任務的進行模式也將不再是一大堆冗長的對話與旅行,我們將在某些地區任務或活動趣事的任務上製作小遊戲,例如像電流急急棒般的閃躲陷阱,或是像諜報員一般地閃躲NPC的視線以免被逮捕等等,用更生動趣味的小遊戲讓玩家感受到亞爾斯多雷大陸所發生的點點滴滴。

     

    最後,不僅是戰鬥系統上,我們也注意到玩家反應聖痕寶石過多的問題,在下一階段的更新計畫中,未來聖痕將可以拆解成材料,並可用來製作高階的紫品聖痕,玩家不用再擔心背包被聖痕塞滿的問題囉!

     

    至於遊戲整體的難度來說,我們還是希望玩家能夠輕鬆進行遊戲為主要目的,因此在前期的任務設計難度都是相當親民,對於希望挑戰高難度的重度玩家來說,我們未來也會持續開放多張地獄級難度的關卡與大型幻境副本,期待玩家大顯神威。

     

    回應神子的期待

    就各方面來說,能夠從「鄉民的逆襲」活動中獲得如此多遊戲反饋,確實地收到了玩家們內心真正的聲音,也達成了本次活動拋磚引玉的效果。不論是正面還是負面的評價,輕度或重度的玩家,你們的意見與反饋這都是讓傳奇繼續成長的動力。

     

    最後,對於喜愛與支持《Laplace》或傳奇遊戲的玩家們,我們全體製作團隊真的非常感到高興且身感責任重大。我們將會持續更新並擴充遊戲的內容與深度,一邊在遊戲裡帶給玩家們夢想與情懷,讓這些童話般的幻想世界持續運轉。

     

    傳奇網路遊戲製作團隊全體人員,誠摯地感謝所有玩家的支持。

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